第(2/3)页 《Fate/Prototype》是奈须蘑菇在学生时期所写的未完长篇,是几乎所有Fate系列的始祖和原型。虽然是《Fate/stay night》的原型,但是两者之间有着不同的设定。 在《Fate/stay night》中作为主角的卫宫士郎在Prototype中并未出场,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是男性的亚瑟王。 好胜、聪慧却多少给人以有些厌世的出家人之感的绫香,以及立于少女背后一边嘴里损个不停一边微笑着守护她的Saber,两人的组合就是这样一种关系,参照《Fate/stay night》中远坂凛和Archer(卫宫)的组合就可以很好的理解。 这款游戏有别于传统的galgame,主角是个女孩子,而从者是男性的亚瑟王,所以与其说这个游戏是给宅男们玩的,不如说是照顾了女孩子们的心情,同时也为一些喜欢王者和命运系列的男性玩家提供了另类的体验。 从目标用户上来说,这个游戏的定位是比较模糊的。 按照曹阳的理解,如果fp进行发售的话,搞不好能带来一大群女孩子进入命运系列,不过也有另外一种风险,那就是—— 损失掉不少的男性玩家。 “之后FP应该会跟之前已经合作过的ANIPLEX株式会社一起合作,把FP进行动画化。”李岚云说。 “嗯,挺好的,”曹阳说,“动漫化是一个不错的选择,如果能通过动画片和游戏进行联动的话,搞不好真的能获得不错的销量。” “嗯。”李岚云点点头,没有说话。 实际上,从他的角度来说,对型月开发的这款新游戏是比较担心的,因为是女性的第一视角,而且他看过了这个游戏的脚本,认为游戏的剧情上面并不是特别出彩,尤其是中途出现的女主的姐姐,实在是强大和令人嫌恶得有些过分了。 不过既然老板给了型月公司足够的自主权,那么李岚云也不好说些什么,且看后面的发展吧。 对于曹阳来说,他的想法更加简单—— 不管剧情如何,只要型月公司的人设足够优秀,让游戏当中增加足够多的有个性和强大的英灵角色,那么就是有价值的。 这将为几年以后推出手游上的氪金产品FGO打下坚实的基础。 FGO是一款手机上的氪金游戏,主要的玩法是搜集英灵卡牌和相关的皮肤立绘,至于战斗什么的都不重要。 卖的是FATE系列当中的人设。 或许到时候博米把这个游戏做出来,还能叫做《王者与命运》,Kings and Fate,简称KAF。 能不能做这款手游,最关键的就是取决于型月和博米能制造出来的英灵数量有多少,让玩家们能够产生足够强大的购买欲,其实跟英灵的个人魅力密不可分的。 …… “现在我们旗下在研的产品有这么几款。”李岚云将ppt翻到下一页。 在上面出现了几款游戏的名字: 《战神·悟空》《山海经·炎之风》《刺客之魂·墨输》 继续说,“《山海经·炎之风》,这个游戏是在《山海经》的基础上继续开展的续作,山海经之前使用的是X1引擎,这一款产品立项的话,我们准备用X3引擎来进行制作。” “欸?”听到X3引擎的时候,曹阳的眼睛一亮,“现在X3引擎已经可以投入使用了吗?” “嗯,”李岚云点点头,“上个月引擎组那边已经测试完成了,强哥说可以使用,如果有什么问题的话,可以在开发中进行解决,同时用X3引擎开发《山海经·炎之风》的话,还能帮忙他们测试一下X3引擎的效果,帮忙完善引擎功能。” “好的。”曹阳笑了起来。 其实之前博米的游戏也是这样走过来的,引擎开发出来,功能不一定完善,有很多bug和功能都是边做边解决的。 所以基本上每次博米能够展示新引擎的时候,也同时意味着博米有一款新游戏要上线了,就是这个道理。 两者是相辅相成,交替进行的。 …… 山海经开发得比较早了,当年还用的X1引擎,从画面质量上来看,肯定要比现在博米制作的大作逊色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表现上都是完全碾压山海经的。 现在进行新版本的开发,其实就是对画质进行新的迭代,至于游戏内容上面改动其实并不大,无非是在原有怪物的基础上增加一些新怪兽,开展新的剧情,同时增加新的装备和动作体验…… 这个系列对于文案的要求,远远没有其他以讲述故事内容为主的游戏高,同时也是在开发和设计上面最容易的。 所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。 试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。 …… “《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。” 李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。 在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。 有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。 在网络当中,这叫做填坑。 系列游戏最好的节奏就是—— 后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。 但是这对于文案的水平要求相当的高。 《刺客之魂·枫》的剧情相当于是曹老板来亲自操刀的,事实证明,曹老板的文案水准相当牛批,玩家们给这个游戏的剧情10分满分能打到9.6分以上。 而《刺客之魂·墨输》则完全由工作室自己的文案来撰写,不知道最后呈现出来的又是什么效果。 “尽快出文案,然后先给我看一看,如果我觉得没有问题了这个游戏就没什么大问题。”曹阳嘱咐到。 第(2/3)页