第(1/3)页 2007年5月7号,星期一。 博米博学堂当中挤满了人。 今天是博米公司最新一款重量级单机游戏的演示。 这款重量级单机游戏的名字叫做—— 《战神·悟空》 它是西游工作室群独立开发的第一款单机游戏,公司给的定位是3A级,投入了大量的人力和钱,请的人都是业内最好的,不管是配音还是音乐音效,都是用的最好的。 美术资源基本上都是公司内部完成,只有少量进行外包。 游戏的完成度现在已经相当高了,经过李岚云的评估,达到了发售等级,现在由主策划王放来为大家进行演示。 这也是博米公司的老传统了。 从2000年王者荣耀1开始就已经在做这件事情,只要有游戏要上线,必然会经历一次演示环节。 …… 博学堂能够容纳400多人,就跟一个小型放映厅似的。 但是因为大家都听说过《战神·悟空》的名头,这款游戏从制作之初,就承载了公司大老板曹阳对他的期盼,所以给了最好的资源,曾经因为开发过程当中效果不够好,所以被曹老板打回过无数次,一直磨合到现在。 据说战神悟空采用的是作家今何在的剧本进行开发的,所以得到了公司和外界媒体们的关注。 现在战神·悟空在公司内部已经算是知名度很高的明星级产品。 就冲着它是西游工作室群的第一款单机大作,西游的老大丁赢风就不允许它失败。 所以博米公司的员工们都知道这个游戏凝结了现在博米旗下所有游戏的技术精华,而且还在原来枪械少女的引擎档次上更升了半级,现在变成了2.5级的引擎。 之所以是升级了半级,是因为枪械少女开发得比较快,还没赶上这个好时候,而引擎部门在2.0的基础上进行了一些优化,所以让整个引擎晚上升级了半格。 X3引擎据说已经做完了,现在还在验收当中,不知道哪一款游戏能得到青睐,使用上X3引擎。 现在博米公司内部正在研发的3A大作,除了即将要上架的《战神·悟空》,剩下的肯定就是《山海经2》和《刺客之魂·墨输》了。 不知道这两款产品用上了没有。 “对了我们公司不是还有一个机甲少女吗?搞不好是那个游戏用上了X3。” “卧槽,你是哪个部门的你还不清楚吗?用没用上?” “我特么,我是劲舞团的呀。” …… 今天除了本身西游工作室群的兄弟们过来力挺自家的第一款单机游戏之外,还有不少来自于其他部门的人过来参观。 有重要项目在身的人,主要想来取取经,看看之后有没有什么可以借鉴的。 没有重要项目,比如说三国online的老人,劲舞团的老人,这些人就是来看个热闹,了解一下公司最新的技术出到哪里了,新游戏是不是一如既往地令人震撼。 主策划王放站在演示台上,这还是他人生当中第一次见到这么大的阵仗,难免有些紧张。 不过好在现在游戏的质量很好,给了他不少的信心。 同期开发,结果被枪械少女拿了firstblood,让王放感觉很难受。 现在在现场枪械少女的主策划韩威和刺客之魂的主策划梁穆洲也抽空赶了过来。 在第一排紧密地围绕着曹老板。 看着第一排的这些大佬们,王放感受到了前所未有的压力。 梁穆洲看到他现在的样子,突然想起了曾经他也有过类似的情况。 韩威这种虽然在博米博学堂进行过一次演示,可那一次他也紧张得要死,而且他还是第二次为大家演示游戏。 可想而知现在王放的心理压力有多大。 梁穆洲看着他,就回想起了自己当初演示刺客之魂的时候,因为太菜被游戏当中的小兵干死,现在还一直被公司内部人员当成一次传说级的演示—— 因为他们认为梁穆洲就是故意死给他们看的,为了展示主角死亡的动画。 不知道《战神·悟空》的难度怎么样。 不过想想是曹老板重点关照的项目,估计也不会容易到哪里去。 …… 人员都已经到得差不多了,于是王放开始为大家演示《战神·悟空》 现场已经准备好,王放坐下来,将手在裤子上捏了一把汗,放到鼠标上面,开始双击游戏。 屏幕一黑,再次亮起的时候,出现了博米公司的标志性LOGO—— BOMI 用心制造快乐。 当BOMI的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。 《战神·悟空》 几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。 字体消失之后,来到了初始的主界面。 王放点击开始游戏。 游戏还没开始,先播放的是一段CG。 开头这个CG一出来,所有人都兴奋起来。 特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。 “唢呐。” “卧槽,居然是唢呐!” “这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?” “这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。” 因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。 说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。 结果在开头CG当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。 …… 而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。 这一点就能看出来跟之前的X2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。 事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。 这其中是有讲究的。 不单单是游戏表现力的层面。 更重要的是已经上升到了一个高度—— 当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。 越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。 这就是反衬。 在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。 不过曹阳自己也很清楚—— 当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。 王放在CG播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教学的部分。 于是王放按照着新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。 “画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。 “确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。” 这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。 老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。 因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。 不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。 普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。 不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。 动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。 这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。 最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。 虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。 这种力量就是模型和动作本身带给你的。 正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。 一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。 …… 周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积…… 四周蹦跳的小兔子。 但这一切都是为了反衬。 有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。 这是个艺术品。 只不过现在观众们没有办法了解到所有的剧情,所以给他们的感觉就是场景很美,游戏角色很有型。 …… 战神·悟空当中,场景真的很美。 而且整个场景随便站在任何一个角落,都是拍出来美如画的那种。 唯一的遗憾就是—— 游戏当中4个和尚,只有白龙马一个妹纸,关键是还不会变身的那种,基本上你平时看他们就是严重缺女人。 打妖怪的时候,妖怪倒是有不少设计得特别出彩的漂亮妹纸。 …… 基础教学的过程当中。 王放操作着悟空,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。 于是王放深吸了一口气,只能被迫跟第一只小怪进行战斗。 战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。 “哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?” “这就是在X2基础上提升了半格的X2.5啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。” 《战神·悟空》真的是把X2.5引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。 就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。 这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。 这个技术可厉害了。 特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。 第(1/3)页