第(3/3)页 “是这样的,”曹阳微微一笑,“我的出发点是想要做3D口型功能。” “3D,口型,功能?”邓裴强难以置信地看着曹阳。 跟游戏相关的东西,基本上跟他有关系没跑了。 乍一听好像很难的样子,不过仔细想想好像还可以。 邓裴强想到—— 早期有个工具是世嘉给莎木开发的,在录对白的时候,会自动分析音节,形成动画指令,让人物面部贴图跟着变。 后来的更复杂,比如半条命2的起源引擎,除了分析语音形成嘴型外,还可以自动生产表情动画,美工只需要提供原始面部贴图,设定拉伸点就可以了。 “我们现在的引擎就可以支持实现口型动画,”邓裴强说,“只要美术按照动捕,设定好对应的口型模型,然后在说话的时候进行调用就行了。” “两种方式,一个是事先录对白到时候播固定过场,就是我说的美术设定好口型动画。 一个是游戏进行过程中根据对话即时生成,后者实现起来要花点时间,可算法应该不太难,毕竟原辅音就那么几个,穷举都够了。 嘴型要求也不高,真的要求高CG动画都是用面部动作采集直接录的表情。” “好的。”曹阳点点头,心里面多少有了一些数,他能够提出来,其实对于程序们来说都是有实现方法的,否则太超前了曹阳提出来做不到也没啥用。 你让这些人去造曲速引擎也不太现实。 可做一个口型适配功能还是很简单的。 “这样做的话,2D动画口型对齐其实也是能做的吧?”曹阳问到。 “对。”邓裴强点点头,“实际上对于程序来说,要做的并不是人脸识别,而仅仅是进行图形适配而已,只要美术穷举出所有的发音,并且按照我们设定好的规则将2D的口型跟这些发音一一对应,那么出来的效果就是口型适配了。” “ok。”曹阳点点头,这个技术解决掉的话,剩下的需要新开发的功能就不多了。 这个功能不但能应用到游戏当中,提升游戏的细节和品质,更重要的是能应用到未来博米制作的3D电影当中。 比如说即将要开发的《白蛇·缘起》,其中就要应用到大量的口型适配功能。 按照原来的做法,一般会先将配音演员的配音部分录制完,然后在这个过程当中对他们的面部表情进行动作捕捉,对应到游戏模型上面,进行点适配,就出现了比较吻合的口型效果。 但是这样一来,中途开发的返工或者重新录制就会增加成本,没有那么灵活。 只要中途环节出了问题,就得再重新进行动捕和适配。 可有了邓裴强开发的语音适配功能,只需要重新录语音,哪怕是配音演员在家里录制都行,通过这个软件转化成适配的口型,这样一来时间成本就被节约出来了,更是降低了游戏和电影的开发难度,是一举多得的好事情。 …… “我们前几天观看了《刺客之魂·墨输》的内部演示,”曹阳没有说散会,大家揣测肯定还有其他的功能需求,所以大家也表现得比较淡定,坐在椅子上听曹阳接下来的话。 “真的很不错,现在我们公司的物理引擎已经做得相当好了。”曹阳对邓裴强竖起大拇指。 邓裴强受宠若惊,没有想到会突然得到曹老板的夸奖,嘴角抿着笑,脸蹭地一下就红了。 “现在X3引擎做完,我们想要做X4的话,还能提升什么功能呢?”曹阳问到。 “嗯……无非是把光、水相关的表现,还有一些物理效果再进行强化吧。”邓裴强皱起眉头,要说未来还有什么地方能突破,其实他深刻感受到了压力。 光线追踪,水材质……这些都是比较难啃的课题。 X3引擎做到现在,往后进行突破真的是越来越难了,主要还得依靠显卡有更大的提升。 显卡不提升的话,软件做得再好都是白搭。 “我有一个想法,”曹阳笑着说,“我们别光是往物理引擎方面进行深挖,也要横向拓展一下,我的想法是—— 我们开发【化学引擎】” “什么?化学引擎?”邓裴强大吃一惊。 觉得曹老板简直是异想天开。 化学引擎是个什么鬼? …… 第(3/3)页