第(3/3)页 所以在大部分的游戏当中为了避免头发的真实对游戏开销比较大,就会把这些头发都按照固定的类似头套的方式做好。 比如说让发型是扎起来的,或者戴个帽子什么,即使真的做了头发,也会散发出一股浓浓的塑胶味道。 可在机甲少女当中却不太一样,因为你会发现这些少女们的头发都很自然,摆动的节奏,跟随着风的起伏,一个银发少女的长发披散在后面,就像是一条长长的瀑布,并且会随着她的呼吸而轻轻摆动着。 这就很令人惊艳了。 “能把头发做到这种精细程度,一般的电脑能带得起来吗?” “应该可以吧,能做出来肯定是有考虑的。而且你完全可以相信我们公司的引擎。” “这就是X3引擎吗?简直也太厉害了吧?” “是啊,之前的战神悟空都没做到这么好。” 其实在机甲少女的游戏里面,人物的头发采用的是刚体+弹簧骨骼动画,代码脚本控制并行计算。 实际上模型本身会动的只有少量的部分,而这一部分是通过骨骼动画来实现的,所以让你觉得足够真实的情况下还没有那么耗。 现在的技术还远远没法支持完全真实的头发模拟,假设一个人的头发有10万根,那么要把这10万根都做出来的话机器肯定就卡死了。 只能期待着以后的硬件技术能快速提升,那么就能进行更加真实的模拟。 …… 机甲少女跟枪械少女不太一样,一开始并不是固定剧情,而是由你选择其中一名机甲少女跟随你进行接下来的行动。 韩威挨个展示了一下,让观众们轮番看了看几个机甲少女的外形,现场的博米员工们纷纷直呼今天来得太值得了,真的是大饱眼福。 为了满足不同玩家的喜好,机甲少女也做了不同的人设,总会有一款机甲少女是你喜欢的。 展示完以后,韩威挑选了其中银色长发的妹纸。 剧情接下来就进入到了最开始的战斗当中。 执行任务的机甲少女走上前来,牵住男主角的手,两个人从上空中一跃而下。 所有人的心里不由得一紧。 紧跟着机甲少女在空中快速变型展开,成为了一个钢铁的机甲形状,然后将男主角装进了身体里面。 众人看到这一幕,直接都惊呆了。 “卧槽?这是发生了什么?” “我的天呐,刚才这个变型动画做得也太棒了吧?” “这个少女这么硬核的吗?” …… —————————————————————————————— 今天晚上没有更新了 求月票、打赏 感谢各位 明天见 第(3/3)页