第(3/3)页 “哇哦,这个弹幕也太厉害了吧?” “我原来还以为机甲少女也是一款射击游戏,没有想到弹幕射击也能做得这么好。” “还别说,我看的时候手心里面都捏了一把汗。” “特效特效特效……满屏幕的特效,太爆炸了,太好看了,我都不知道该怎么形容才好。” “机甲少女结合得很好啊,关于弹幕游戏和射击游戏的部分。” …… 曹老板抱着手,心想这能不好吗? 毕竟是很大程度上借鉴了《尼尔:机械纪元》的啊。 《尼尔:机械纪元》是一款3D动作游戏和横版过关加上弹幕射击游戏的结合,在3D和2D游戏体验上衔接得相当的流畅。 所以这一次机甲少女在这方面因为有曹老板的提前指引,所以做起来还算比较顺。 哪怕是这样也都做了两年的时间,可想而知游戏当中的开发难度其实不小。 可机甲少女跟机械纪元又有很大的不同在于机甲少女的少女两个字,少女变身,跟美少女谈恋爱,执行任务,进行各种惊险的历程,这种体验上的新鲜感又完全不一样。 而且机甲少女的机甲人形态需要做的是3D射击,这一点跟枪械少女会更接近一些。 …… 整个演示的时间持续了2个多小时,韩威把不同的机甲少女都挨个展示了一遍,并且在这一次的公司内部宣讲当中讲述了不少开发过程当中遇到的困难以及团队是怎么解决的,以后有哪些问题需要注意。 这也是曹阳很乐于看到的部分,公司内部进行演示,说白了就是一种分享,如果能把自己的经验和踩过的坑教给别人,其他团队也会跟着收益的。 所有团队不重复踩坑,大家知识共享,互相帮助,这才是博米公司的内部氛围。 在这种大的公司文化体系下,你想不进步都很难。 而且互通经验,才能让公司的发展利益最大化,不重复踩坑,不走弯路,其实就是最大的捷径。 “好了,今天的演示就到这里,感谢各位来博学堂观看机甲少女。” 机甲少女演示结束之后,韩威对着众人笑着说到。 现场所有人都站了起来,给予他们热烈的掌声。 曹阳也很欣慰地笑了起来。 希望机甲少女能创造出比枪械少女更好的成绩吧。 这说明机甲少女的效果确实做得足够好,得到了公司内部的认可。 “机甲少女的效果真的是太赞了,整个演示过程真的让人心潮澎湃。” “是啊,我也希望我们自己的游戏能做到这样好,机甲少女出来以后肯定能大卖的吧?” “那必须的,我只想要一件相关的T恤。” “哈哈哈,确实,之前枪械少女的周边就卖得不错,现在机甲少女们个个都很好看,搞不好周边也能卖出大价钱呢。” “X3引擎真的太牛叉了,照这样继续做下去,游戏引擎越来越强大,以后想要在游戏中完全模拟现实好像也不是什么难事啊。” “这个可能还是有点难度的,不过还是看情况吧,未来的事情谁能说得准呢?” “机甲少女出来之后,这已经是我们国家最高的游戏制作水准了吧?” …… ———————————————————————————— 今天晚上没有更新了 求月票、打赏 感谢各位 明天见。 明天回复更新 第(3/3)页