第(3/3)页 准确来说,是一个人形的黑影从胡八一的身边掉了下去。 一道惨烈的声音在山壁间响了起来,然后传来咚的一声。 “卧槽!什么东西?” “啊啊啊!好可怕。” “兄弟们,弹幕护体!” “噗,真是搞笑,大家都没玩过怎么弹幕护体?” “这特么是直播,你以为隔这儿放视频呢吗?” “哈哈哈,这个画面质量也确实太好了,跟看电影差不多。比放视频厉害多了。” “我知道剧情,要不要给你们剧透一下?” “滚,有多远滚多远。” “剧透死全家。” “我虽然知道剧情,不过游戏跟应该还是有差别的,我更期待游戏当中的效果。” “我都是去年看的《鬼吹灯》,现在情节都忘记得差不多了。不过看到这里我鸡皮疙瘩都起来了,真的是那个味道。” “作为《鬼吹灯》的忠实粉丝,我要说一句公道话,博米公司开发出来的这个游戏真特么是我想象中的样子。” “跟我想象中的还是有一些差距的,毕竟建模精度不够,人体模型做得再逼真也是有限的,不可能超越真实。可博米公司的这个制作水平说是世界第二也没人敢认第一。” “是啊,跟古墓丽影完全不是一个级别的。” “作为一个古墓丽影的老玩家,这一次我被鬼吹灯圈粉了。什么时候古墓丽影也能做到这个效果的话我就心满意足了。” 按照正常的时间线发展的话,现在的《鬼吹灯》起码比古墓丽影领先了至少2个以上的版本,要到古墓丽影10以后才稍微能有一点现在鬼吹灯的样子。 只能说博米花重金打造引擎,做世界第一引擎领头人的优势还是蛮明显的。 这都是科技的力量。 …… “什么玩意儿过去了?” 梓雨小声嘀咕到,周围传来一些嘈杂的声音,还有低低的啜泣声。 “有人掉下去了。” 一个NPC喊到。 原来是在从冰川下到山谷的过程中,有一位工程师失足跌下了冰川。 “啊,原来是人掉下去了?” “我还以为是怪物来着。” 直播间里的小伙伴们惊魂未定地刷着弹幕。 或许是受到《鬼吹灯》这个先入为主的影响,大家一开始就把它定位成恐怖游戏,所以稍微有些风吹草动的就被吓一跳。 不过博米公司在对玩家的心理把控上也做得相当的到位,探险过程当中死人再正常不过,只不过刚才落下去的这一幕是经过处理的,所以有一定的惊吓作用。 这也是为后面继续探险铺垫氛围。 同时也让游戏的玩家们能意识到生命是多么脆弱的这个道理。 梓雨按照指引在冰壁上来回跳跃着下降,突然一不小心,在降落到其中一个平台的时候登山镐没有勾住—— 只听一声惨叫,胡八一从冰面上掉了下去,不偏不倚正好摔在刚才阵亡的同志旁边。 “啊啊!”梓雨吓得喊了出来。 之前玩刺客之魂都没有过的体验。 倒不是因为没摔死过,主要是因为摔下去的时候胡八一同志旁边的那个工程师有些吓人。 “这尼玛,吓死我了。” …… ———————————————————————————————————————— 今天晚上没有更新了 明天见 475.弹幕护体!(第1章) 第(3/3)页