第(2/3)页 …… 众人听到曹老板的话,羞愧地低下了头,同时又都觉得内心无比欣慰。 如果说之前在座的各位是因为自己能加入博米这样一家全世界最大的游戏公司,能够成为其中的一份子,能够拿行业内最顶尖的待遇,享受最好的工作环境,还不用加班而感到自豪和开心的话。 那么这一次,就是真的从精神上,发自内心为能成为一个博米人感到自豪和骄傲。 以前是虚荣心,这一次是【自我价值】 “我也不是不知道,按照别人的文化习惯讲他们爱听的故事,或者迎合欧米的喜好,或许我们的游戏会卖得更好。 鬼吹灯的品质和游戏性都比古墓丽影要高上不知道多少倍。 但是在欧米那边好像确实并不是很买账。 我自己总结,应该跟兴华说的差不多,首先鬼吹灯讲述的是我们自己的故事,故事发生的年代背景也非常特殊。 游戏当中随处可见的*爷爷语录,这些对话内容其实还挺遭西方国家厌烦的。 他们如果听到共中产国党,本能地就会感到厌恶和害怕,这是因为他们长期被欧米的文化洗脑的结果。 劳拉的叙事方式可能更符合人性一些,为了家人,为了复仇,为了真相,为了保卫世界和平…… 但是英雄主义和无脑黑联苏也很严重,可就是因为他们用了普世的价值观,和一些比较好的包装方式来讲述故事,所以赢得了不少人的欢迎。 这些东西,在鬼吹灯当中其实并不重要。 我们想的是怎么能更好的保护文物,怎么能够防止它们流落到国外,怎么能够防止那些不法份子,盗墓贼对古墓进行破坏。 这些其实都是很反人性的。 谁不想多赚钱,谁不想把里面的宝物弄出来,然后据为己有? 我们在鬼吹灯当中,除了要讲好故事,让玩家们玩得过瘾之外,还得传递属于我们自己的正确的价值观。” 曹阳继续说,“我们之前《山海经》《刺客》系列做得都挺成功的,这些系列,不但能获得国人的认同,同时也因为我们做得相当不错,不管是从玩法还是品质,哪怕是剧情和其中蕴含着的属于东方的神秘文化,都能获得全世界广泛的认同。 这就是一件非常好的事情。 是我们真正想做的事情。 所以我们目前遇到的困难,这些都不是事儿,你们完全可以相信这一点。” 嗯嗯。 众人点点头,深以为然。谷淦 老板说得真的太有道理了。 “而且大家根本不用妄自菲薄,这个游戏做得相当成功。”曹阳笑着说,“其实你们可以去看看网络上面关于我们游戏的评论,基本上都是非常正面的。 别人不想玩这个游戏,主要的原因是他们不是游戏受众。 今天不是,不代表以后不是。 就像我之前说的,我们现在是在一个开荒阶段,鬼吹灯这个游戏跟之前的游戏品类都有所不同,我们要竞争的对手更加强大,是古墓丽影,是生化危机…… 等等等等。 他们能够做好,我们也能做好。 起码在玩过鬼吹灯的玩家心目中,我们的游戏已经相当成功了。 你们看看国外的网站,他们是怎么吹嘘这款游戏的。 古墓丽影再发展个两代,也许能够有我们现在的水准,这难道不是一件值得骄傲的事情吗?” “路途艰难,但是我们更要砥砺前行。” 曹阳说完,自己也陷入了一阵沉默。 他是从2021年过来的人,他深刻知道这个道理。 西方对于舆论文化上面是有霸权的,这些霸权也不是一天两天就能建立,也是经过几十年的不断努力深化,才让全世界的舆论被其把持,所以在未来我们跟他们打舆论战总是处于下风。 一方面是因为英语有着天然的优势,作为世界通用语言,他们因为有着天然个传播土壤,所以很好将自己的思想通过这些英文渠道传播出去。 另外一方面也是因为我们自己没有这方面的意识,不知道那些东西是要占领的。 国内稍微有一些影响力的舆论和文化输出平台,比如说tiktok,还有微博……其实都沦为了别人的走狗。 而且还有一个大家都看不见,或者带有欺骗性的文化输出平台—— 游戏。 基本上很少有人能认识到游戏平台也是很重要的一个可以输出自己文化的东西。 曹阳不想这一世活到2021年还要过这样的日子,我们国家还要在文化上面被别人霸凌,所以得提前做好准备。 以前做游戏是为了赚钱。 现在做游戏,虽然还是为了赚钱,但是目的已经有了一些改变。 “当然,能够赚到钱是更好的,站着把钱挣了,在输出自己文化和思想的同时,还能赚到钱,何乐而不为呢?” …… 经过曹老板的一番激励,在座的所有人纷纷拾回了自信。 “你们就把鬼吹灯当做是开荒,当做是在全世界范围内培养新的玩家群体,在为了以后的蓬勃发展和崛起做好打地基的工作。 第(2/3)页