第(3/3)页 另外一方面,AIR游戏平台的服务非常优秀,在全世界范围内AIR游戏平台都有对应的本地化人员或志愿者,能够让更多的游戏传播到不同文字不同语言的玩家用户群体当中去。 所以不论是游戏厂商还是用户们都很喜欢。 当然,由于维护成本很高,博米其实更多的是要求游戏开发商自己做本地化的工作,而不是依赖于平台对其的翻译和帮助。 然后,公司有着许多优秀的IP和游戏,比如说山海经系列,刺客系列,少女系列,战神系列…… 哪怕是鬼吹灯,在核心玩家的心目中也算得上是神级的作品,只不过是这部分玩家群体太少了而已,所以导致销量并不是很高。 这些博米自己的游戏,在发售的时候基本上都是AIR游戏平台独占,这就相当于逼迫玩家们必须得使用AIR游戏平台。 另外一方面,由于马太效应,AIR游戏平台已经聚集了海量的玩家,全球范围内拥有超过2.5亿的注册用户,那么自然而然就成为了最大的游戏贩售平台,很多大厂的游戏不得不上AIR游戏平台,跟博米一起享受收入分成,主要是当你的市场做得足够大了以后,别人就没有办法不跟你合作了。 所以现在AIR游戏平台还在产生滚雪球效应,继续壮大着,哪怕放着不管每年都会新增好几千万的用户,而且这个增速还在不断地上涨当中。 “《我的世界》84亿,占比13.3%,三国online2,收入29.52亿元,占比4.6%,DNF字啊今年上半年表现一直不错,Q2的收入增长到了56.16亿,占比9%,魔兽世界110.4亿,占比17.5%,DOTA收入4亿,占比0.68%,棋牌类型游戏收入107.04亿,占比17%,劲舞团……” 我的世界不愧是神级游戏,全世界男女老少都能接受,不挑食,而且还能够通过玩家们自发的创造行为形成更多的玩法,所以我的世界发展依然很迅猛,是这些上线的网络游戏当中收入相对较高的。 其他的,比如三国online,魔兽世界、DNF……这些游戏都很稳。 尤其是魔兽世界,去年才刚开的燃烧的远征,从而吸引了好大一批用户,有一些甚至是从来没有接触过网络游戏的玩家都被其所吸引。 现在仍然处于魔兽世界的上升期当中,所以收入会越来越高的。 至于DOTA,目前的营收还没有冲上来,其实是有很大上涨空间的,因为全球moba总玩家数量现在还远远没有达到上限,而且由于moba类游戏有着非同一般的吸引力和粘度,未来的上涨速度会变得非常的快。 在座的人里面,恐怕只有曹阳比较清楚MOBA游戏的真正潜力,哪怕是卖皮肤都能成为收入霸主的那种。 …… “今年上半年公司只有一款单机游戏在AIR游戏平台上面发售,就是《鬼吹灯·精绝古城》,收入1.73亿,”刘志平说到这里的时候,看着老板和李岚云的表情不是很好,于是低着头一笔略过,也没有太多的讲述。 实际上,按照账面上的数据来看,鬼吹灯这个游戏是非常不理想的,根本就没有继续开发的必要。 不过老板坚持,大家也没有什么办法。 说不定是曹老板想给这个项目多一次机会呢,老板在游戏方面的理解能力总比刘志平自己要强。 曹阳撇撇嘴。 虽然鬼吹灯的收入不够理想,甚至赚的利润都不够续作的开发,不过他也不在意这些。 这大概也是为什么游戏收入看起来增长并不是很多,同比增长只有24.6%的原因。 公司的单机游戏,应该在下半年和明年会迎来一波爆发。 到时候再看就完全不一样了。 …… 第(3/3)页