第(3/3)页 “那《山海经·白之华》又是个什么鬼?” 李岚云在心里面翻了翻白眼,看来老板年纪轻轻的,记忆力就不太好,或者是这人平时忙的事情太多了,然后就有些内容给忘记了。 也有可能是之前李岚云只是通过邮件的形式给他讲述了一些相关的消息,曹阳没有放在心上。 “《山海经·炎之风》开发难度还挺高的,我们从2007年开始制作这个游戏,当时X3引擎也才刚开发,所以炎之风相当于是X3引擎研发出来之后第一个使用其进行开发制作的游戏产品,中间也趟过不少坑,也就到上个月为止《炎之风》才完全开发完毕。” 被李岚云这么一说,曹阳还真的想起来了—— 山海经到现在为止,只出过一个本体游戏和一个名为《山海经·烛之息》的资料片。 去年博米国电展的时候,曹阳确实有带去《山海经·炎之风》的宣传片,只不过当时还是个半成品,是没有办法在年底之前上线的,所以只能是走个宣传过程而已。 去年2008年公司上的几款明星级游戏,一个是《刺客之魂·墨输》,然后是《机甲少女》,中间还遇到了奥运会,之前临时赶工了一个《我的世界》 之后就没有足够的空档期来安排其他的游戏了。 于是炎之风就被推到了今年上线。 算一算时间,确实都能对得上。 这游戏从2007年下半年X3引擎出来,开发到现在也才不到2年的时间,其实并不算长。 只不过由于中间穿插的事情和游戏太多,导致曹阳记忆当中好像已经过去很久了一样。 而且他之所以对这个游戏有印象,还是因为博米国电展的时候他宣传过这个游戏,所以在印象当中就以为游戏已经发售了,实际上却没有。 “那《白之华》又是个啥?” 这个确实不在曹阳的记忆当中,今天还是第一次从李岚云的口中听到这个名字。 “是这样的,”李岚云给他解释到,“《山海经·炎之风》在开发的过程当中,策划案其实是在同步往后推进的,也就是说《山海经·炎之风》开发到一半的时候,其实后续作品的策划方案都已经非常成熟了。 续作就是《山海经·白之华》,剧本完成以后,因为涉及到的技术和模块都是现成的,所以当时韩威就跟我建议说能不能让《白之华》一起同步开发,这样可以节省不少时间。 而且《山海经·白之华》本身就是接续着《炎之风》的故事后面的,山海经三部曲,从山海经到资料片《烛之息》,然后《炎之风》,最后是《白之华》算是一个比较完整的故事。 从剧情上来说《炎之风》只能算一个承上启下的很重要的一个续作,可真正要给玩家们有一个交代,那么就得到《白之华》这里。 所以我看了他们给我的策划案和剧本大纲,觉得既然剧情上面这么完善了,不如就同步开发好了。 而且白之华和炎之风有不少资源都是共用的,还能节省成本。 于是从去年年底开始,白之华就已经在制作过程当中了。 这两个游戏是同步进行的。” “哦,原来如此。”曹阳点点头,表示对李岚云做法的认同。 换成是他自己也会这样做的。 而且本身这些事情就应该是项目组自发行为,不能所有事情都让老板来拍板做决定。 对此,曹阳内心还是感到非常欣慰的。 …… 第(3/3)页