550.话不多说(第1章)-《重生男神从做游戏开始》


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    最关键的是,我们都不知道明天这个产品能卖出多少,甚至能不能卖得好都还是个问题。

    劲舞团多好啊,每个月都有好几亿的流水,你们的福利比我们高多了。”

    “哈哈哈哈,你们这就是典型的围城心理,里面的人想出来,外面的人想进去。反正我自己觉得都挺好的,只要是在博米公司工作就行。”

    “对于程序猿们来说,去哪个项目做事情都没什么影响。只有你们这些策划和美术们才会担心是不是去到一个没有创造力的部门。”一个发际线有点高的老员工轻蔑地说到。

    是的,对于程序猿们来说,去到任何一个项目组,最终都是在维护两个东西。

    第一个是客户端,主要研究的是公司的X3引擎,X3引擎做得到的,他们就没有什么事情好做的,X3引擎目前不支持的,就稍微支持一下,很少有项目说需要他们hardcode的情况。

    第二个需要维护的自然就是服务器,数据存储,玩家交互,以及各种信息打包处理,分布式下载和优化……

    程序猿无非就是做这些,所以对于他们来说去到任何一个公司的项目都是大同小异。

    除非你能进博米科技研究院。

    也就是刘光然主导的部门,那边研究的内容跟这边差异性还挺大的。

    所以对于有梦想的程序猿,尤其是应届毕业生来说,进入博米的时候都会优先填报博米科技研究院,因为那边是他们的梦想。

    ……

    当曹老板到达博学堂的时候,《战神·羿》的演示终于正式开始。

    “好的,请各位安静了。”

    王放双手合在一起,向大家做了一个请求的手势。

    现场立刻安静下来。

    在王放的脸上露出淡定的笑容。

    “大家好,我是西游工作室群,战神工作室的制作人,同时也是今天将为大家演示的这款游戏的主策划。

    我的名字叫做王放。”

    王放的话一说完,下面掌声雷动。

    其实他即使不用做自我介绍,在座的各位都认识他,毕竟战神·悟空确实太有名了。

    王放做自我介绍,一方面是走流程,另外一方面也是防止会不会有不认识他的新人坐在这里的情况。

    “欢迎大家来这里观看《战神·羿》的内部演示。”

    在演示之前,王放为大家简单地做了一些介绍,“我们这款游戏是一款ARPG类型的游戏,是《战神》系列的第二款作品。

    从2007年开发到现在,已经有两年的时间了。

    大家接下来在观看演示结束之后,如果有什么问题或者建议的话就可以提出来。

    再次感谢各位前来观看。”

    “那么,话不多说,现在由我来为大家演示这款游戏。”

    ……

    

    

    

    

      


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