第(1/3)页 第二,英雄联盟既然只能靠着吸引新的非dota用户,那么这里也要面临一个问题,那就是英雄联盟的上手难度对比dota来说的确是下降的,可对比其他类型的网络游戏来说,ba游戏本身还存在一定的门槛。 在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。 所以在现在全球的游戏公司, 他们在做ba类型游戏的时候都要先思考一个问题—— 怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失? 是一个艰巨的任务。 曹阳对此的看法是—— 只能交给时间。 确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。 不过对于曹阳来说,最大的安慰就是—— 《英雄联盟》目前为止, 并没有影响到dota,而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。 当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。 到那个时候,博米的任务可能是要研究下一代的ba游戏该是什么样子。 在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。 …… 受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。 英雄联盟本质上的游戏性还是不错的。 《英雄联盟》的玩家数量也越来越多,不少人晚上都会打个通宵。 而且已经有不少人开始关注起英雄联盟当中的人物和故事背景来了。 甚至有不少人在网络上面发帖问: 「英雄联盟到底讲述的是个什么样的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一个大的世界性的IP吗?我看有很多故事都是留白的,只能通过英雄的碎片化的故事来拼凑出一个完整的真相。」 「其实从这些英雄的故事还是能看得到,博米在这方面下了不少功夫的,似乎隐藏着一个架空的比较宏大的世界观的样子。」 「我从上周开始真正意义上接触这个游戏的。 我觉得竞技类的游戏,己方的快乐总是建立在别人的不快上的。而且玩得厉害的人总是能够剥夺别人很多快乐。 我喜欢玩AD或者法师,因为我喜欢那种在团队后面平A或者放技能的感觉。 对线中必然会有一方优势,这取决于下路的配合。有的时候配合得不好, 而这又是一个滚雪球的游戏, 有的时候己方劣势, 而ad很依赖装备,差距太多,根本打不出伤害。我优势的时候我会去想对面的Ad肯定不好受吧,说不定已经开始被队友喷了。 而且有的时候我觉得队友讲话也没道理。 有的时候也并不是我的错。 国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。 玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。 打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。 因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。 当然这也算竞技游戏的魅力吧。 但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。 导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务 「《英雄联盟》优点画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota和魔兽世界的画面和角色设定就偏硬核了。 画面质量因为使用了博米的最新X3引擎,所以进步很大了,很多模型纹理相比起市面上的其他ba类型的游戏而言更加精细。 质量上肯定是没话说的,毕竟曹阳老贼出了名的完美主义者,连乔布斯都给他进行过认证, 说他是上帝的宠儿,完美的理想主义者。 所以从英雄联盟给我们展示出来的画面品质,以及游戏品质还有性能流畅性和匹配机制上面都没有话说的,我也相信这一点。 上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野, 树林,高空视野等等。 第(1/3)页