第(3/3)页 曹阳解释到,以后的游戏肯定是越来越倾向于高自由度的,当游戏的品类越来越多的时候,玩家们的探索欲和对自由度的追求就会被激发起来。 山海经其实就是一个很好例子,它成功地满足了玩家们的高自由度愿望,同时也满足了玩家们的探索乐趣,除了本身质量和游戏性非常丰富之外,开放性大世界也是山海经的一大噱头。 鬼吹灯,说白了就是探险游戏,那么为什么不能做成开发性世界,为什么要限制玩家的自由呢? 我们要做的,其实就是将所有的故事线都做好,然后打造一个更加真实的鬼吹灯世界,然后让玩家们在游戏当中尽情驰骋。 开放性世界,还有一个很大的好处,就在于它的内容足够丰富,可以让玩家们乐此不疲地不断玩下去。 你可以玩一周目,两周目,三周目…… 只要游戏没有被探索完,那么玩家就可以在游戏当中找到新的乐趣。 当然,这对于策划来说是更高的要求。 而且工作量肯定不是一般的大。 很简单的道理—— 玩家们之所以有那么多的内容可玩,有那么多的东西可以探索,前提是因为制作组已经将这些东西都埋进了游戏当中。 “开放性世界,用更真实的感受,不要让玩家们成为游戏的一个演员,而要让他们认为自己是游戏当中真实存在的一个人,他能参与并且改变这个世界。 这才是最终目的。” “而且,鬼吹灯很适合的地方在于,它本身就是地图式的设计。”曹阳解释到。 什么是地图式的设计呢? 一些是写的人物之间的恩怨纠葛,那么可能故事发生的地点是比较局限的,比如说米国非常有名的《教父》系列,就是围绕着黑帮的地盘争夺,局限在一个城市的战争。 但是鬼吹灯是一个地图式的设计,这跟西游记是比较类似的—— 故事的主人翁们在不停地换地图,不会一直待在同一个地方。 或者说,一直换不同的地方进行探索才是故事的常态。 于是鬼吹灯的主角们跑遍了祖国的大江南北,从昆仑山到黄河流域,然后到云南虫谷…… 只要你能想得到的地方,都可以被主角们进行探索。 而且按照曹阳的想法,只探索中国的地区,还是有些太局限了,未来应该跟霸唱好好商量一下,有没有可能能探墓到国外去,就像古墓丽影的劳拉那样,全世界满处跑。 “甚至只要你敢想,你还能去星际探墓。 月球上可以不可以有古墓? 火星上可不可以有古墓?” 卧槽! 老板这一本正经的胡说八道的样子,简直太可怕了。 程兴华心里面已经奔腾过一万匹草泥马。 曹老板这个脑洞真的不是一般的大,但是天下霸唱会同意吗? 曹阳说得激情澎湃,陶醉在自己的伟大幻想当中,回头一看发现众人正用一种诧异的眼光看着他。 “咳咳,不好意思,想得有点远了。” 曹阳咳嗽两声,掩饰自己脸上的窘迫。 “但是我想说的就是,作为策划,我们得敢想,这样未来的游戏才有更多的创造性和可拓展空间,我们才能一直走在行业前列。” “嗯嗯,老板说得对。”几个人纷纷点头。 不过曹阳刚才说的也不完全是瞎想,他是非常认真的在思考这件事情的。 以后鬼吹灯能做多少,完全要看霸唱能够想多少,而且不能总是做中国地图,还应该多做一些国外的,这倒是真的。 “嗯,所以你们明白为什么要做开放性世界了吧?” “明白了。”众人点点头。 “做鬼吹灯2的时候,我们把霸唱也请过来,多跟他交流一下,毕竟做开放性世界的难题不小,我们得保证每个时间线都的完整的,而且玩家都能获得新的体验。” …… 大家再讨论了差不多有3个多小时,把大体的鬼吹灯2的方案敲定下来。 当会议进入到尾声的时候,主程序赵卓这才突然反应过来。 “卧槽!这个工作量可真心不小啊。搞不好会出很多bug的。” 程兴华和刘裴给了他一个白眼—— 你特么现在才反应过来呢? 晚了! …… 7017k 第(3/3)页